L'ouvrage invite à réfléchir au monde du XXIe siècle à travers de nombreuses questions, des informations et des anecdotes pour comprendre les objets numériques et leurs usages : les pionniers de l'informatique, l'art numérique, la fabrication des jeux vidéo, la question de la gratuité d'Internet, entre autres. ©Electre 2021
Public :
jeune
EAN :
9791036317163
Langue :
Sujet :
Notes :
Lexique. Index. FR. A partir de 7 ans
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Bibliothèque | Espace | Collection | Cote | Situation | Date de retour |
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Médiathèque Césaire | Espace adulte et jeune | - | 004 GAL | Disponible | - |
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