En 1995, Haruo, désormais collégien, aime toujours autant les jeux vidéo. Depuis le départ d'Ono, il s'entraîne constamment afin de la battre à leur prochaine rencontre. Mais Hidaka le défie sur une borne d'arcade et le jeune garçon comprend qu'Ono n'est pas la seule fille à pouvoir le battre. ©Electre 2020
Public :
jeune
EAN :
9791035501549
Langue :
Langue originale :
Notes :
Traduit du japonais. FR. Sens de lecture japonais
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Bibliothèque | Espace | Collection | Cote | Situation | Date de retour |
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Médiathèque Camus | Loisirs et détente | - | BDM HIS 4 | Disponible | - |
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